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Le FC Bayern passe au billet tout numérique

Le club de football FC Bayern a décidé de passer la billetterie de son stade au tout numérique pour la […]

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Le TMNlab lance l’enquête « État des lieux du numérique dans le spectacle vivant 2021 »

Le TMNlab publiait en 2016 L’État des lieux du numérique dans les théâtres, une enquête nationale commanditée et pilotée par […]

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Communiqué de presse

[Communiqué] Oxynade by SecuTix lance une solution de billetterie sportive

Grâce à sa nouvelle plateforme mobile en ligne, Oxynade aide les clubs sportifs de taille moyenne à gérer les billets […]

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A la une Acquisition

[Acquisition] Le Groupe Merim fait l’acquisition de la fintech Payintech

Jeudi 11 Mars 2021, Le Groupe Merim fait l’acquisition de la fintech PayinTech, pour proposer un parcours utilisateur complet allant […]

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Numérique et spectacle vivant : le rapport de la DGCA et Balthus étudie la question

La Direction générale de la création artistique du Ministère de la Culture et Balthus, filiale des Films Pelléas, en charge […]

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Communiqué de presse Covid-19

[Communiqué] Sept prédictions pour le secteur de la billetterie en 2021 par SecuTix

Les signes sont prometteurs. Les secteurs du spectacle vivant, du sport et de la culture devraient expérimenter un rebond en 2021, […]

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Actualités

evenbrite aperçoit le retour des événements pour son 3e trimestre

eventbrite vient de dévoiler des résultats plutôt positifs pour son 3e trimestre : la firme annonce ainsi un chiffre d’affaires […]

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Actualités Vidéo

« Monétisation de l’accès à la culture par la numérique » – Compte-rendu

Le 14 octobre, le club Culture et Management a organisé un webinaire dans le cadre de son cycle « Phygital » sur […]

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Communiqué de presse Covid-19

[Communiqué] TUI Group accélère le développement de Musement

Le 28 septembre, le groupe de voyage de tourisme TUI Group, accélère la transformation de son segment Visites guidées. Désormais […]

Webinaire cycle « phygital » 2/4 : illusion ou réalité : peut-on monétiser l’accès à la culture par le numérique ?

Crise ou pas crise, la culture flirte avec le numérique pour créer de nouveaux liens avec son public et la […]

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Etudes et Enquêtes

[Etude] La moitié du public refuse de payer un événement en ligne aussi cher qu’un événement physique

Selon une étude réalisée par Indigo, une agence de conseil culturel, en Grande-Bretagne après le confinement, si 82% des sondés […]

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Actualités

Wave, spécialisé dans les concerts virtuels, lève 30 millions de dollars

Wave, une startup qui permet de créer des avatars et des décors pour des jeux vidéos, notamment des scènes de […]